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MindmapModeling文法/BOI構造枝/道具

道具

マインド・マップ・モデルの「道具」は、問題空間内にあり、登場人物に操作される「物」です。

演劇のメタファという観点からは、舞台の上で役者によって使用される大道具・小道具を思い浮かべてください。

文法

道具

BOI構造枝「道具」の子ノードとして"道具"を示す用語を配置します。道具の用語には以下の構造枝を配置することができます。

種類
道具の種類。
種別
道具に関する種別。
役割
道具が出来事や物語で演じる役割。
部品
道具を構成する部品。
出来事
道具が起こす出来事。

また、道具の用語には説明を入れることができます。説明は普通枝(通常のマインドマップの枝)で、マインドマップの手法に従って自由に情報を記述することができます。

オブジェクト・モデル

マインド・マップ・モデルの「道具」は、オブジェクト・モデルのリソース・エンティティ(resource entity)に対応します。

リソース・エンティティは、システム内に変わらない姿で永続的に存在し続けるオブジェクトです。通常は、データベースに格納されて管理されるデータとして実現されます。